2008/06/28

Re:杭州國際動漫節 特選「朱德庸日」

如果屬於創意產業的ACG(動畫、漫畫、遊戲)也可以援用文化圈的概念,那麼目前這個世界上至少有日本ACG文化圈和歐美ACG文化圈。ACG 在日本早就是相互為援的金三角,同一套作品可以出漫畫、出動畫、出遊戲與週邊,近年因為影劇圈頻頻向 ACG 尋求題材,因此至少還加上了D (drama)與 M (movie) 。本質相近的產業互相為援,成為巨大的吸金體系,讓希望從現實中尋求一個出口的人們,心甘情願的掏出口袋裡的鈔票供養這些編織夢想的人。這股風潮的影響層面莫大,不能在短短的一篇心得文章裡分析敘述完畢,於此從略。

由於需要大量人力進行後制,ACG 產業當然也會進行專業分工與代工,最近十年歐美與日本的動畫代工,除了外包給南韓、台灣等鄰國之外,也慢慢轉移到人力便宜的中國。既然說是文化圈,可知除了原生的地區以外,其流風也會逐漸吹到周邊鄰國;鄰國除了前來取經以外,也會發展具備自身風格的衍生文化。目前來看,韓國與中國都很積極在發展自身的 ACG 產業,但台灣在 A、C 兩塊很明顯的不足,以往因為仇視一切和日本有關的事物而全盤予以否定,於今只能全力吸收原產於日本的 ACG 作品,僅靠一小撮青少年愛好者與少數民間產業的推動,除了少數幾個作者,如早年的鄭問,原文中提及的朱德庸,因個人得天獨厚能力、機運,或先至海外鍍金的作者,仍然培育不出作品可以銷售推廣至他國的本土大家,當然更不用提如同日本一般的,成為商業化的產業。

意識到商機的存在,中國、韓國政府都以國家之力投入 ACG 產業。如果能掌握今天的青少年的愛好,他們會成為持續為商人提供財富的成人,並且培養出同樣愛好 ACG 的下一代。但是在台灣,商人總是只想用代理現成的異國優秀作品來大賺其錢,沒有多少人願意投資於本土作者/作品。固然這與本地長久以來,政府與民眾認為 ACG 是不正經的東西、出版社不想賠本加以推廣的風氣有關,但是長此以往下去,台灣會更不易培養出更多原創作品,就只能一直看著外來的作品,將大把大把的銀子朝外送。加上這個行業人力成本高又難以培養,只怕連代工的機會都越來越難得到。

擁有資源的中國商人當然也並不真的樂見外來者分食商機,才會對外商、台商多所限制,在還沒有發展起來之前,先加以打壓。台灣的 ACG 產業要突破現狀,似乎距目標還遠,不是一天兩天可以達成的事。

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